1. 総合値・Gradeの全体傾向
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総合値は約12,000前後で安定しつつ、12200〜12558の間で上下している。
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Gradeは118〜123の間で推移。最高値123は7/27のみ。
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ほぼ毎回12,000超えのハイレベル帯で、トップランカー仕様のステータスレンジ。
2. 各ステータスの動向
| ステータス | 範囲 | 傾向・特徴 |
|---|---|---|
| Offense | 1,600〜3,200 | 大部分は約2,600〜3,200台で安定。7/27だけ極端に低い(1624) |
| Defense | 600〜3,370 | 6/30〜7/31は大きく分かれ、7/27は最高峰3370、その他は約700前後や3,200台で二極化 |
| Speed | 2,000〜2,300 | ほぼ安定しているが、6/16・7/27は若干抑えめ |
| Power | 1,900〜2,350 | 7/27が最高(2350)、その他は2,000〜2,300で安定感あり |
| Stamina | 2,000〜2,374 | 5/16が最高峰2374、他は2,000〜2,200の間で安定 |
| Technique | 2,000〜2,300 | 安定的に2000超え、7/27はやや低め(2073) |
3. 7/27 ベッケンバウアー&カーン登場の特異点
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守備極振り型の例外的存在
Offenseが1624と極端に低く抑えられ、Defenseは3370で最高値。
パワーも2350と突出し、ガチの守備・フィジカル型ビルド。 -
伝説級カードのためGradeが123とトップクラス。
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戦術の大幅なシフトを示すデータで、守備力で殴る戦略を現実化。
4. 期間別特徴・戦術示唆
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2024年末〜2025年4月中旬
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攻撃力と守備力がバランス型か攻撃重視型が多く見られる。
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Offenseは3,100〜3,200前後で高水準。Defenseは700〜3,200の差が激しいが、高い数値の回が多い。
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スピード・スタミナ・テクニックも高く、バランスよく強化された時期。
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2025年5月〜6月中旬
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守備力が3200前後の高い回が複数見られ、守備力強化に注力した傾向。
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スピードはやや抑え気味、スタミナは最高峰(5/16 2374)が登場。
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攻撃力は2600〜3100と幅があり、ややバランス寄り。
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2025年6月19日、7月10日、7月31日
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6/19と7/31は守備力が低い(600台)ながら総合値は12000以上。
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これはパワーやテクニック、スピードでカバーしつつ攻撃寄り戦術の表れ。
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7/10は守備714と低いがOffense3160で攻撃全振り傾向。
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2025年7月27日
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ここだけ守備に極振りした「異次元ガチャ」。
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ベッケンバウアー&カーン投入で守備重視が爆発。
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攻撃力は大きく落としながらも総合値とGradeが跳ね上がっている。
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