ウイコレ攻略|総合値&グレードで勝敗決定!能力DOWNルール徹底解説の画像1

 

 

ウイコレでどこの数値が最重要か、このページで解説します。

グレードと総合値が一番重要であるようです。

 

ついで、センスやスキルの差になりますが、センスやスキルについては差がつきにくい項目となると思いますので

やはり大事なのはグレード、総合値となりそうです。

 

ウイコレでは、これらの項目を相手より上回ることで、相手の能力をダウンすることができます。

ですから、必然的に総合値やグレードを相手より上回る必要が出てくるようです。

 

 

当サイトではグレード、総合値を高い順に並び替えすることができますので

選手データはそちらで確認ください。

データベースは、これらを基準にし、見やすいサイトになるように対応していきます。

 

 

スペシャルスキルの数値

スペシャルスキルの数値は、スペシャルスキル、A++につき9、セレクトスキルに7が付与されるようで、

一人につき最大25が加算されるようです。

この25をベンチ含む18人を育成することで、25×18=450になり

クラスS10に必要な440を上回ることができます。

 

 

ガチャ戦略

これらを踏まえると、グレードの高い選手を優先的にとることが必要であり

レジェンドは3人制限といった制限があるので、後回しでもよさそうです。

どれだけ、グレードと総合値が高いガチャを優先的に引くことができるかが最速で強くする方法と思われます。

 

グレードと総合値を中心に考えつつ連携コンボも考慮することで

より強固なチームになりそうです。

 

 

 

 

 

本作の試合は、基本的に実際のサッカーのルールに沿って行われます。

主なルール

  • 試合時間:45分×2(計90分)

  • 交代できる選手数:3人

  • イエローカード2枚で退場

  • レッドカード1枚で退場

試合は自動で進行し、ユーザーが選手を操作したり試合に介入したりすることはありません。そのため、勝敗はユーザーの操作技術ではなく、手持ち選手の強さやチームの総合力で決まります。

試合には、あらかじめデッキに編入されたスターティングメンバー11名が出場し、選手交代も自動で行われます。
一部の試合では、画面下にある「スキップ」ボタンを押すことで試合を短縮して観戦することも可能です。

試合を実施すると、以下の報酬が得られます。

  • 選手カードのレベル上昇

  • ユーザーレベルの上昇

  • エキサイトメントポイントに応じた選手カードやアイテムなど

※PVPの試合では、端末の通信速度や通信環境により試合の同期が取れない場合があります。

 

能力DOWNについて

試合開始時、対戦相手と自チームのフォーメーションの以下4つの項目を比較します。

  • 総合力

  • グレード

  • スキル

  • センス

より「勝ち」の多いチームが、勝ちの少ないチームの1~4名の選手能力をDOWNさせる機能です。

 

能力DOWNの決定方法

  • DOWNとなる選手の数は「自分の勝利数 − 相手の勝利数」で決まります。

  • 勝利したチームの「勝ち」の数が多いほどDOWNされる選手数は増え、最大で4名までDOWN可能です。

  • 能力DOWNの対象は「勝ち」の少ないチームのスタメンからランダムに選ばれます。

  • サブ選手は能力DOWNの対象には含まれません。

  • 「勝ち」の数が引き分けの場合、能力DOWNは発生しません。

能力DOWN対象選手は、試合画面の「フォーメーション」ボタンから確認可能です。

 

4つの項目の詳細

  • 総合力:スタメンおよびサブ18名の総合力合計 + チームスキルによる上昇値

  • グレード:スタメンおよびサブ18名のグレード数合計

  • スペシャルスキル:習得済みのスペシャルスキルのランクおよびLvで決定

    • ランクやLvが高いほどより高いクラスになります

    • スタメンおよびサブ18名のスキルの合計値をもとにクラスが決定されます

 

スキルランク 数値換算
A++ 9
A+ 8
A 7
B++ 6
B+ 5
B 4
C++ 3
C+ 2
C 1

 

 

 

クラス 合計値範囲
S10 440~
S9 430~439
S8 420~429
S7 410~419
S6 401~409
S5 391~400
S4 381~390
S3 371~380
S2 361~370
S1 351~360
A10 324~350
A9 318~323
A8 312~317
A7 306~311
A6 300~305
A5 294~299
A4 288~293
A3 282~287
A2 276~281
A1 270~275
B10 242~269
B9 234~241
B8 226~233
B7 218~225
B6 210~217
B5 202~209
B4 194~201
B3 186~193
B2 178~185
B1 170~177
C10 115~169
C9 100~114
C8 85~99
C7 70~84
C6 55~69
C5 40~54
C4 25~39
C3 15~24
C2 7~14
C1 0~6

 

 

センスランク 数値換算
A 4
B 3
C 2
D 1

 

クラス 合計値範囲
S10 504~
S9 490~503
S8 465~489
S7 440~464
S6 415~439
S5 390~414
S4 365~389
S3 340~364
S2 325~339
S1 290~324
A10 288~
A9 285~287
A8 280~284
A7 275~279
A6 270~274
A5 265~269
A4 260~264
A3 255~259
A2 250~254
A1 245~249
B10 225~244
B9 210~224
B8 195~209
B7 180~194
B6 165~179
B5 150~164
B4 135~149
B3 120~134
B2 105~119
B1 90~104
C10 80~89
C9 70~79
C8 60~69
C7 50~59
C6 40~49
C5 30~39
C4 20~29
C3 10~19
C2 5~9
C1 0~4

 

 

 

ゲームポイント(GP)について

ゲームポイント(GP)は、主にシングルプレーモードで試合を行う際に必要となるポイントです。
必要なGPが
最大GP値
より多い試合は、実施できません。

GPの回復方法

  • 時間経過による回復:5分ごとに1GP回復

  • ユーザーレベルアップ時:最大GPと同量を回復

  • プレミアムボール5個の消費:最大GPと同量を回復

  • アイテムによる回復

  •  

注意点

  • 最大GP値を超えて回復した場合、超えた分のGPも保持されます。ただし、超えた状態では時間経過によるGP回復は行われません

  • 回復量が最大GPの2倍を超える場合、アイテムやレベルアップによる回復はできません。

  •  

 

バトルポイント(BP)について

**バトルポイント(BP)**は、主に他ユーザーとの対戦を行う際に必要となるポイントです。

 

BPの回復方法

  • 時間経過による回復:30分ごとに1BP回復

  • ユーザーレベルアップ時:5BP回復

  • プレミアムボール1個の消費:1BP回復

  • アイテムによる回復

※BPは最大BP値を超えて保持することはできません

 

エキサイトメントポイント(EP)について

**エキサイトメントポイント(EP)**は、試合中に観客が盛り上がるプレーを行うことで獲得できます。

EPを得られるプレー例

  • ゴールを決める

  • パスやタックルなどのプレー

  • スペシャルスキルを発動させる

  • その他、盛り上がるプレー

※獲得できるEPの量はプレーの内容によって異なります。

 

EPの表示方法

  • 1人用:自分のEPのみを表示

  • 対戦用:自分と相手のEPの獲得割合を表示

獲得したEPは、画面上部のゲージに蓄積されます。

 

 

 

エキサイトメントポイント報酬(EP報酬)について

試合で発生したエキサイトメントポイント(EP)の合計値に応じて、EP報酬が手に入ります。

  • 報酬は試合後に配布されます。

  • 報酬の内容は抽選によって決定されます。

 

オプション設定について

試合中に画面右上のオプションボタンを押すと、試合オプション設定画面が表示されます。
ここでは、試合表示に関する各種設定の変更が可能です。

 

設定項目

  • BGM:ON/OFFの切り替え

  • システム効果音:ON/OFFの切り替え

  • スタジアムサウンド:ON/OFFの切り替え

  • 実況:ON/OFFの切り替え

  • スタンプ:送受信可能な試合での相手スタンプ表示のON/OFF

  • リタイア:現在行なっている試合をリタイア(棄権)

※一部の設定項目は、マイページ → メニュー → オプションからも変更可能です。